Michezo na burudani inakuwa soko jipya la ushindani

Hivi majuzi, McKinsey na Shirikisho la Ugavi wa Michezo Duniani (WFSGI) wametoa "Ripoti ya Kimataifa ya Michezo ya 2021", ambayo inarejelea mwelekeo wa maendeleo wa miaka minane wa bidhaa za michezo duniani, na wauzaji wanaouza bidhaa hizo wanaweza kuzingatia.

Mavazi ya kawaida ya michezo inakuwa soko jipya la ushindani. Ugonjwa huo ulififisha zaidi mipaka ya kazi na wakati wa burudani, na watu zaidi na zaidi walianza kupokea mavazi ya kustarehesha siku nzima. Takwimu za uchunguzi zinaonyesha kuwa zaidi ya 75% ya wawakilishi wa tasnia wanaamini kuwa soko la michezo na burudani litaendelea kukua kwa kasi mnamo 2021.

Pengo la michezo ya mtu binafsi ni kusambaza maisha mapya ya afya. Janga jipya la taji limesababisha familia nyingi kuingia katika vikundi vya mapato ya chini, na hivyo kuzidisha pengo kati ya mazoezi ya mtu binafsi. Mnamo 2019, 46% ya washiriki wa Amerika kwa mapato ya kila mwaka chini ya $ 25,000, walisema wanakosa harakati; kwa waliohojiwa na zaidi ya $ 100,000, uwiano wa kutofanya mazoezi ni 19% tu.

Uendelevu ni kuendeleza hali mpya katika enzi ya janga. Katika tasnia ya michezo, idadi ya bidhaa ambazo ni rafiki wa mazingira hivi karibuni imeongezeka kwa 64% kwa mwaka, na watumiaji wamezingatia zaidi na zaidi bidhaa endelevu. Uuzaji wa bidhaa kama hizo utakuwa bora na bora.

Siha dijitali na jumuiya za michezo ni motomoto sana. Katika mwaka wa 2020 uliopita, kwa sababu ya vikwazo vya serikali, watumiaji wanapaswa kudumisha umbali wa kijamii na kutengwa kwa nyumba, ambayo imesukuma usawa wa kidijitali na jumuiya za michezo ya mtandaoni kukua haraka.

Mpito wa mtindo wa biashara kutoka kwa mstari hadi mstari. Mnamo 2020, watumiaji wengi walibadilisha mtindo wa matumizi, na ununuzi wa mtandaoni uliopendelea zaidi. Inatarajiwa kwamba mauzo ya mtandaoni kwenye mstari yatakuwa karibu 25% ya jumla, mara sita ya janga. Kwa kuongeza, fomu yake ya uuzaji pia inabadilika, kwa upanuzi au kughairiwa kwa hafla ya michezo, uuzaji mpya wa kidijitali unaelekezwa kwa matumizi ya watumiaji.

Shinikizo la rejareja la shirika, lakini bado ni ufunguo wa michanganyiko ya vituo vya baadaye. Kuonyesha tu kuwa bidhaa haitoshi kukidhi mahitaji ya wateja, kutoa uzoefu tofauti kwa wateja imekuwa lengo jipya linalofuatiliwa na chapa kuu.

Kujenga mnyororo wa ugavi unaonyumbulika zaidi, kujenga mnyororo wa ugavi unaonyumbulika zaidi imekuwa mojawapo ya ajenda muhimu za vifaa vya michezo. Enzi ya janga la nyuma, mzunguko wa mahitaji ya bidhaa unazidi kuwa mfupi na mfupi, na muuzaji anahitaji kubadilika kila wakati ili kukidhi mahitaji zaidi ya watumiaji.


Muda wa kutuma: Oct-18-2021